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Dies ist eine Übersetzung. Verbindlich ist die englische Fassung.
Datenschutzhinweise
LangsCraft (früher Pixel Pitch) · Version 2026-12-01 · Zuletzt aktualisiert: 1. Dezember 2026
- LangsCraft ist eine Sprach-App für Kinder. Konten legen nur Erwachsene (ab 18 Jahren) an: ein Elternteil, ein gesetzlicher Vertreter oder eine Lehrkraft.
- Kinder registrieren sich nie und geben nie eine E-Mail-Adresse an. Wir speichern nur, was die App benötigt: einen Vornamen oder Spitznamen, das Alter (freiwillig), einen Avatar, Antworten in den Lektionen und den Lernfortschritt.
- Keine Werbung, keine Tracking- oder Analyse-Cookies, kein Verkauf von Daten, keine Chats und kein Kontakt mit anderen Nutzern.
- Eltern können alle Daten jederzeit direkt in der App einsehen, herunterladen, berichtigen und löschen (Bereich „Für Eltern“).
Für Kinder – ganz einfach erklärt
- 👩 Ein Erwachsener hat deinen Spieler angelegt. Du brauchst nie eine E-Mail-Adresse.
- 📝 Wir speichern nur deinen Vornamen, dein Alter und wie du spielst.
- 🏠 Wir fragen nie nach deinem ganzen Namen, deiner Adresse, deiner Schule oder einem Foto.
- 🎤 Das Mikrofon hört nur zu, wenn du darauf tippst. Deine Stimme speichern wir nie.
- 🚫 Keine Werbung. Keine Chats mit Fremden. Niemand sonst sieht deine Spiele.
- 🗑️ Deine Eltern oder deine Lehrkraft können jederzeit alles ansehen oder löschen.
- 💬 Bist du dir bei etwas unsicher? Frag deine Eltern oder deine Lehrkraft!
1. Wer ist verantwortlich (Verantwortlicher)
LangsCraft wird betrieben von Jozef Jakabovič - Nextime67, Einzelunternehmer, Višnová 1000/20, 900 43 Hamuliakovo, Slowakei, IČO 57989095 („wir“). Kontakt für alle Fragen zum Datenschutz: privacy@nextime67.com.
2. Daten von Kindern und Einwilligung der Eltern
LangsCraft ist für Kinder bestimmt; deshalb beachten wir die besonderen Regeln der DSGVO für Kinder (Artikel 8 und Erwägungsgrund 38):
- Nur Erwachsene legen Konten an. In der Slowakei kann ein Kind erst ab 16 Jahren selbst in einen Online-Dienst einwilligen (in anderen EU-Ländern ab 13 bis 16 Jahren). LangsCraft stützt sich nicht auf die eigene Einwilligung von Kindern: Jedes Konto gehört einem Erwachsenen, der bei der Registrierung bestätigt, dass er mindestens 18 Jahre alt und Elternteil oder gesetzlicher Vertreter der Kinder ist, die spielen werden (oder eine Lehrkraft mit Zustimmung der Eltern), und der die Einwilligung für die Daten der Kinder erteilt. Wir speichern das Datum dieser Einwilligung und die Version dieser Hinweise.
- Der Erwachsene fügt die Kinder hinzu. Kinder wählen nur ihren Spieler aus und spielen. Sie können keine Nachrichten schreiben, keine Bilder hochladen und niemanden kontaktieren.
- So wenig wie möglich. Wir fragen nach einem Vornamen oder Spitznamen (bitte keine Nachnamen), einem freiwilligen Alter und einem Avatar. Wir fragen nie nach Adressen, Schulen, Fotos, Telefonnummern, Standort oder E-Mail-Adressen von Kindern.
- Der Widerruf der Einwilligung ist jederzeit möglich: Entfernen Sie den Spieler (Für Eltern → Spieler → Entfernen) oder löschen Sie das Konto. Die Daten werden dann gelöscht.
- Wenn Sie glauben, dass uns ein Kind ohne Wissen eines Elternteils oder gesetzlichen Vertreters personenbezogene Daten übermittelt hat, schreiben Sie uns, und wir löschen sie.
Lehrkräfte und Schulen
Wenn eine Lehrkraft LangsCraft für eine Klasse nutzt, entscheidet die Schule über die Daten der Schülerinnen und Schüler und ist Verantwortlicher; wir verarbeiten die Daten im Auftrag der Schule (Artikel 28 DSGVO). Die Schule ist dafür verantwortlich, die Eltern zu informieren und, soweit erforderlich, deren Einwilligung einzuholen. Fordern Sie bei uns einen Auftragsverarbeitungsvertrag an: privacy@nextime67.com.
3. Was wir speichern
| Daten | Zweck | Rechtsgrundlage (DSGVO) |
|---|---|---|
| Konto: die E-Mail-Adresse des Erwachsenen, der Zeitpunkt der Kontoerstellung, der Nachweis der Einwilligung, die Anmeldesitzungen jedes Geräts | Anmeldung mit einem E-Mail-Code, Synchronisierung des Fortschritts auf allen Geräten des Kontos | Vertrag (Art. 6 Abs. 1 lit. b); Nachweis der Einwilligung: rechtliche Pflicht zum Nachweis der Einwilligung (Art. 7 Abs. 1) |
| Spieler (Kinder): Vorname oder Spitzname, Alter (freiwillig), Avatar, T-Shirt-Farbe, gewählte Welt, Sprache und Level, Fortschritt, Münzen, Fehlerzähler | Durchführung der Lektionen und Spiele für das Kind | Einwilligung eines Elternteils oder gesetzlichen Vertreters (Art. 6 Abs. 1 lit. a und Art. 8); bei Schulen: Weisungen der Schule |
| Antworten in den Lektionen, zum Beispiel Lieblingsspielzeug, Geburtsmonat (nur der Monat), Traumberuf, wie sich das Kind heute in der Lektion über Gefühle fühlt | Ausschließlich zur Bildung persönlicher Sätze in den Lektionen („My favourite toy is my teddy.“). Diese Angaben werden nie ausgewertet oder weitergegeben. | Einwilligung eines Elternteils oder gesetzlichen Vertreters |
| Testergebnisse, Prämienwünsche und fertige Blockbilder (Punktzahl, Antworten, Datum; das gewählte Bild und die Nachricht) | Anzeige des Fortschritts im Bereich „Für Eltern“ und Versand von Ergebnissen, Prämienwünschen und fertigen Bildern per E-Mail an den Erwachsenen | Vertrag; Einwilligung eines Elternteils oder gesetzlichen Vertreters |
| Einstellungen: der Elterncode (ein 6-stelliger Code, der dem Erwachsenen per E-Mail zugesandt wird; Geräte speichern nur einen Hashwert davon), die E-Mail-Adresse für Ergebnisse, wie die Kinder Sie nennen, die Prämienliste, das Fehlerlimit | Der Bereich „Für Eltern“ und der Prämienladen | Vertrag |
| Wie Sie von LangsCraft erfahren haben (freiwillig, einmalig bei der Einrichtung des Kontos abgefragt): eine Antwort wie „eine Elterngruppe im Internet“ und, wenn Sie möchten, der Name der Gruppe, des Blogs oder der Person | Auswertung, wo Familien uns finden – der Betreiber sieht nur, wie viele Konten die jeweilige Antwort gegeben haben, nie wer | Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f); Sie können das Feld leer lassen |
| Ihre Antwort auf „Eine Frage an Sie“ (nur wenn Sie auf diese E-Mail antworten – wir fragen jede Familie einmal, nach der zehnten Lektion eines Levels) | Verbesserung der App; Ihre Worte werden auf unserer Website nur veröffentlicht, wenn Sie schreiben, dass wir dies dürfen, und nur mit dem Vornamen und Ort Ihrer Wahl gezeichnet – nie mit den Namen von Kindern | Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f); Veröffentlichung Ihrer Worte: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a), die Sie jederzeit per E-Mail widerrufen können |
| Schulbestätigung und Rechnungen (nur für Schulen, die sie anfordern): Name der Schule, Land, Website, Ihre Funktion, Anzahl der Schülerinnen und Schüler, eine Anmerkung; für eine Rechnung: Name der Schule, Rechnungsadresse, E-Mail-Adresse, USt-IdNr. oder Steuernummer und Bestellnummer | Prüfung, ob ein Konto von einer Schule genutzt wird (bis zu 60 statt 6 Schülerinnen und Schüler); Ausstellung der Rechnung | Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f); Vertrag (Art. 6 Abs. 1 lit. b) |
| Käufe: welche Sprache freigeschaltet wurde, wann, der Betrag | Freischaltung kostenpflichtiger Sprachen; Buchhaltung | Vertrag; rechtliche Verpflichtung (Art. 6 Abs. 1 lit. c) |
| Sicherheitsdaten: IP-Adresse (zur Begrenzung der Anmeldecodes), kurze Serverprotokolle | Schutz der Konten vor Missbrauch | Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f) |
Wir speichern keine Sprachaufnahmen, Fotos, Nachnamen, Adressen, Standortdaten, Kontakte oder Werbe-IDs. Es findet kein Profiling, keine automatisierte Entscheidungsfindung und keine Werbung statt.
4. Die Sprechprüfung (Mikrofon)
Auf einigen Seiten kann ein Kind einen Satz sprechen und ihn prüfen lassen. Dafür wird die im Browser integrierte Spracherkennung genutzt. In Chrome (zum Beispiel unter Android) wird der gesprochene Satz an den Spracherkennungsdienst von Google gesendet und dort in Text umgewandelt; LangsCraft vergleicht diesen Text auf dem Gerät und erhält, nimmt auf oder speichert niemals Audiodaten. Das Mikrofon hört erst zu, nachdem das Kind auf die Mikrofontaste getippt hat, und zwar für einen Satz. Ein Elternteil kann die Sprechprüfung auf jedem Gerät ausschalten (Für Eltern → Datenschutz) oder das Mikrofon in den Einstellungen des Telefons sperren – die Lektionen funktionieren weiterhin: Das Kind hört den Satz, spricht ihn laut nach, und die Seite geht von selbst weiter.
5. Auf dem Gerät
Die App speichert den Fortschritt und die Anmeldung auf dem Gerät (Browserspeicher), damit sie auch offline funktioniert. Diese Daten sind für den Betrieb der App erforderlich; wir verwenden keine Tracking- oder Analyse-Cookies. Die einzige Ausnahme ist das Zahlungsfenster: Wenn ein Erwachsener bezahlt, öffnet sich eine Seite von uns, die das Zahlungsskript von Paddle lädt, und Paddle kann während der Zahlung eigene Daten auf dem Gerät speichern (siehe die Datenschutzhinweise von Paddle). Kinder sehen diese Seite nie.
6. Wer Daten für uns verarbeitet
- Cloudflare – Hosting, Datenbank und Sicherheit (Server).
- Resend – Versand von Anmeldecodes, Ergebnissen, Prämienwünschen und fertigen Bildern an die E-Mail-Adresse des Erwachsenen.
- Paddle – Zahlungen für kostenpflichtige Sprachen. Paddle ist Verkäufer (Seller of Record): Paddle nimmt die Zahlung entgegen, erhebt die Umsatzsteuer oder Sales Tax und sendet den Beleg. Kartennummern sehen wir nie. Wir übermitteln Paddle nur den Preis, die Sprache und eine interne Kontonummer – keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und nichts über die Kinder. Der Erwachsene gibt seine eigene E-Mail-Adresse und sein Rechnungsland im Zahlungsfenster von Paddle ein; Paddle verarbeitet diese Daten gemäß seinen eigenen Datenschutzhinweisen. Für Schulen, die auf Rechnung bezahlen, übermitteln wir Paddle den Namen der Schule, die Rechnungsadresse, die Rechnungs-E-Mail-Adresse und die USt-IdNr. oder Steuernummer (Paddle stellt die Rechnung aus und nimmt die Banküberweisung entgegen).
- Google – Spracherkennung in Chrome, nur wenn die Sprechprüfung genutzt wird (siehe Abschnitt 4).
Einige dieser Unternehmen können Daten außerhalb der EU verarbeiten (zum Beispiel in den USA). Sie sind an das EU-US Data Privacy Framework oder an die Standardvertragsklauseln der EU gebunden. Wir verkaufen keine Daten und geben sie an niemanden sonst weiter.
7. Wie lange wir Daten speichern
- Konto und Spieler: solange das Konto besteht. Das Entfernen eines Spielers löscht die Daten dieses Kindes einschließlich seiner Ergebnisse und Prämienwünsche; das Löschen des Kontos löscht alle Spieler, den Fortschritt, die Ergebnisse, die Sitzungen und die Angaben zur Schulbestätigung.
- Anmeldecodes: 15 Minuten.
- Sicherheitsprotokolle des Servers: einige Tage.
- Kaufbelege: so lange, wie es das Steuer- und Handelsrecht verlangt, nach Löschung des Kontos ohne die E-Mail-Adresse.
8. Ihre Rechte
Sie haben das Recht auf Auskunft über Ihre Daten und die Daten der Kinder, auf deren Berichtigung und Löschung, auf Einschränkung der Verarbeitung oder Widerspruch gegen die Verarbeitung, auf Erhalt der Daten in einem maschinenlesbaren Format (Datenübertragbarkeit) sowie das Recht, Ihre Einwilligung jederzeit zu widerrufen. Das meiste davon funktioniert direkt in der App:
- Einsehen und berichtigen: Bereich „Für Eltern“ (Spieler, Einstellungen).
- Alles herunterladen: Für Eltern → Datenschutz → „Unsere Daten herunterladen“.
- Löschen: Für Eltern → Spieler → Entfernen, oder Für Eltern → Konto → Konto löschen.
Die Rechte von Kindern werden in der Regel von einem Elternteil oder gesetzlichen Vertreter ausgeübt, Kinder können sich aber auch selbst an uns wenden. In allen anderen Angelegenheiten schreiben Sie an privacy@nextime67.com; wir antworten innerhalb eines Monats.
Sie können sich außerdem bei der Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. In der Slowakei: Úrad na ochranu osobných údajov Slovenskej republiky, Hraničná 12, 820 07 Bratislava 27, dataprotection.gov.sk.
9. Sicherheit
Alle Verbindungen sind verschlüsselt (HTTPS). Anmeldecodes werden nur als Hashwerte gespeichert und verfallen nach 15 Minuten. Der Bereich „Für Eltern“ ist mit einem 6-stelligen Code gesperrt, der nur an die E-Mail-Adresse des Erwachsenen gesendet wird, sodass Kinder weder Einstellungen ändern noch Daten löschen können. Sollte eine Datenschutzverletzung jemals Ihre Daten gefährden, informieren wir Sie und die Aufsichtsbehörde, wie gesetzlich vorgeschrieben.
10. Änderungen
Wenn wir diese Hinweise ändern, erhält die neue Version ein neues Datum, und wichtige Änderungen werden in der App angezeigt oder per E-Mail mitgeteilt.